1교시. 원카드
◈ One Card Game Rule ◈ ▶ 게임의 목적 ◀ 게임의 목적은 플레이어가 가지고 있는 카드를 모두 버리는 것이 목적이다. ▶ 게임의 진행 ◀ 게임이 시작되면 플레이어마다 여러장씩의 카드를 받게 되고, 한가운데 밑카드가 나타난다. 기본적인 규칙은 플레이어가 가지고 있는 카드 중 밑카드의 무늬와 같은 무늬를 내거나, 밑카드와 같은 숫자를 내면 되는 것이다. 해당되는 카드를 가지고 있지 않다면 뒤집어있는 카드에서 한장을 추가 한다. (예를들어, 밑카드가 "하트3"이라면 하트무늬의 카드나 숫자3을 내면 된다.) ▶ 게임의 진행 방향 ◀ 시계방향으로 돌아간다. ▶ 특수기능 카드 ◀ 게임의 진행방향, 순서, 무늬와 관계된 카드들 Jack - 게임의 순서 방향으로 한 플레이어를 건너 뛴다. Queen - 게임의 순서 방향을 바꾼다. (처음시작시엔 왼쪽방향이다) King - 한번 더 할 수 잇으나,처음에 주는 카드의 장수가 7장인 경우 에는 게임의 순서 방향으로 두 플레이어를 건너 뛴다. 7 - 카드의 무늬를 바꾼다. ▶ 게임의 공격과 관계된 카드들 ◀ 2 - 공격 누적 장수 2장 A - 공격 누적 장수 3장 Joker - 공격 누적 장수 5장 (이 것으로 공격을 당할 경우 같은 조커 외에는 방어책 없음) ▶ 카드공격 ◀ 공격카드를 내면 다음 차례에 있는 사람이 공격을 받게 된다. 공격 받은 플레이어는 아무카드나 낼 수 있는것이 아니고, 공격카드와 숫자가 같거나 공격카드의 무늬가 같은 공격카드 또는 Joker를 낼 수있다. 만약 낼 수있는 카드가 없다면 일정 장수의 카드를 가지고 와야 한다. 만약 방어를 했다면 그다음 순서의 플레이어가 누적된 공격력을 공격받아야 된다. (예를들어, 크로버 2로 공격을 당했다면 크로버1이나 숫자2, 또는 Joker를 낼 수있다.) (밑그림이 Joker라면 어떠한 카드라도 낼 수 있다.) 2교시. 콘트랙트 브리지 콘트랙트 브리지 콘트랙트 브리지는 줄여서 브리지라고도 한다. 호이스트로부터 오크션 브리지를 거쳐 발전한 것이며, 변화가 가장 풍부한 지적(知的)인 게임으로 전세계에 5,000만 명 이상의 애호가가 있다. 게임방법이나 채점법은 복잡하여 여러 가지 시스템이 있으나, 기본적인 것은 호이스트와 같다. 사용하는 카드는 조커를 제외한 52장, 인원수는 4명이며 마주앉은 2명이 한 패가 된다. 카드의 끗수는 A가 최고이고, 이하 K, Q, J, 10, 9, 8, …, 2의 차례이며, 2가 최저이다. 방법은 다음과 같다. 딜러(dealer:카드를 도르는 사람)를 정한다. 이것은 1벌의 카드를 테이블 위에 엎어놓고 옆으로 펼쳐서 각각 1장씩 카드를 잡는다. 이때 양쪽 끝에 있는 4장은 잡지 못한다. 그리고 끗수가 가장 높은 카드를 잡은 사람이 딜러가 된다. 카드의 끗수는 위에서 말한 바와 같다. 같은 끗수인 경우에는 스페이드가 최고이고, 다음이 하트·다이아몬드·클럽의 차례이다. 딜러 다음으로 끗수가 높은 카드를 잡은 사람이 딜러의 파트너가 되어 맞은편에 앉고, 나머지 2명은 딜러의 양쪽 모서리에 마주앉는다. 이것으로 4명의 위치가 결정된다. 카드를 고른다. 딜러는 카드를 셔플(떼어서 섞는 일)한 다음 자기의 왼쪽부터 시계바늘 방향으로 1장씩 카드를 도른다. 카드를 전부 도르면 각자가 13장씩 갖게 된다. 트럼프를 정한다. 딜러가 마지막으로 자신에게 온 카드를 잦혀 놓고, 이것과 같은 수츠가 트럼프가 된다. 딜러는 잦혀 놓았던 카드를 자기 카드 속에 넣는다. 게임을 시작한다. 딜러의 왼쪽에 앉은 사람이 가지고 있는 카드 중에서 임의로 1장을 테이블 위에 잦혀 놓는다. 이것을 바닥카드라고 한다. 다른 사람은 차례로 그 바닥카드와 같은 수츠의 카드를 내놓는다. 4명이 다 카드를 내면 그 중에서 끗수가 가장 높은 카드를 낸 사람이 이기게 되어 4장을 가지게 된다 이 4장 1벌을 1트릭(trick)이라고 한다. 다음에 이긴 사람이 다음 바닥카드를 내놓는다. 카드를 내놓을 때 바닥카드와 같은 수츠의 카드가 없으면 다른 카드를 내놓아도 되지만, 이때 트럼프 카드를 내면 바닥카드의 어느 카드보다도 높은 것이 된다. 바닥카드나 트럼프 카드와 다른 카드를 내면 지는 것이 된다. 이렇게 해서 각자가 가진 카드가 전부 없어질 때까지 계속한다. 즉, 전부 13번을 하게 된다. 게임이 끝나면 마주앉은 파트너의 트릭과 합계하여 트릭을 많이 딴 편이 이기게 된다. 트릭은 전부 13개이므로 과반수인 7개를 딴 편이 이기는 것이 된다. 7트릭을 따면 7-6=1로 1트릭을 득점하는 것이 되어 1점을 올린다. 8트릭이면 2점, 13트릭을 전부 따면 7점을 얻게 된다. 승부는 먼저 7점(또는 5점)을 얻는 편이 1승이 된다. 1회에 13트릭을 따면 7점을 얻어 이기게 되지만, 보통은 2∼6회를 해야만 1회전이 끝난다. 3회전이 1게임이므로 1회와 2회를 연승하면 1게임 이기게 된다. 이상에서 호이스트의 개략을 말했는데, 콘트랙트 브리지도 4명이 2명씩 한 패가 되어 트릭 따기를 겨루는 점에서는 호이스트와 같으나, 게임을 시작하기 전에 비드(선언)에 의해서 트럼프 카드를 결정하고, 동시에 몇 개의 트릭을 따는가를 미리 약속하는 점이 다르다. 이 약속을 콘트랙트(계약)라고 하며, 콘트랙트 브리지라는 이름은 여기서 유래한다 3교시. 블랙 잭 블랙잭은 카지노 카드게임 중 인기가 높은 게임으로 21을 의미하는 벵-떼-떵이라는 프랑스 게임에서 유래한다.A는 1또는 11로 , k,Q,J는 10으로 그 외 숫자는 숫자 그대로 계산된다.고객과 딜러는 서로 한 장씩 두 장의 카드를 받는다. (고객은 두 장 모두 Face up, 딜러 는 첫 장을 Face down, 둘째 장은 Face up) 고객은 21을 얻기 위해 원하는 만큼 카드를 받을 수 있다. 추가를 원하면 'Hit', 아니면 'Stay' 한다. 딜러는 카드 두 장의 합이 16이하이면 의무적으로 추가 카드를 받아야 한다. 고객의 카드 합이 딜러의 카드합보다 21에 가까우면 이긴다. 합이 같으면 비긴 것이 되고, 21이 넘으면('Bust') 자동으로 진다. * Blackjack 처음 두 장의 카드 중 한 장이 A(11), 나머지 한 장이 10, J, Q, K로 합이 21인 경우, 배팅액의 1.5배를 받는다. * Split 처음 두 장의 카드가 같은 가치의 숫자인 경우(A와 A, K와 J, Q와 10, 3과 3등) 카드를 두패로 나누어 각각의 게임(고객이 선택)을 진행한다이 경우 에는 , 최초 베팅과 동일한 금액을 배팅 해야 한다.A를 스플릿 하면, 한 장의 추가카드만 받을 수 있다. * Double Down 처음 두 장의 카드 합과 관계없이 고객의 요청시 한 장의 카드만 추가한다는 조건으로 최초의 베팅액 이하로 추가 베팅할 수 있다. * Insurance 딜러의 Face up카드가 A일때, 고객은 딜러의 블랙 잭 가능성에 대비, 최초 베팅액의 절반 내에서 별도의 보험 베팅을 할 수 있다. 이때, 딜러가 블랙 잭이면 플레이어는 보험 베팅의 2배를 받지만, 블랙 잭이 아니면 보험 베팅 액을 잃는다. 4교시. 포커 본문: 카드게임에서 브리지가 지적인 게임인 데 대하여 포커는 도박의 색채가 짙은 것으로, 스릴이 있고 또한 숙련도가 승패에 영향을 끼치는 재미있는 게임이다. 포커의 기원(起原)에는 여러 가지 설이 있으나, 통설(通說)로는 19세기 초에 미국의 뉴올리언스에서 시작되었다고 한다. 매우 많은 방법이 있으나, 기본적인 방법은 각자가 카드를 5장씩 가지고 그것이 이루는 약(約)을 겨루는 것으로, 작전에 따라서는 낮은 약을 가진 사람이 이길 수도 있다는 점에 포커의 진미가 있다. 포커에는 크게 두 가지 방법이 있다.하나는 드로 포커(draw poker)라고 하여 자기가 받은 카드를 바꿀 수 있는 방법과, 또 하나는 스터드 포커(stud poker)라고 하여 한번 받은 카드를 바꿀 수 없는 방법이 있다 우선은 포커를 칠려면은 족보를 먼저 알아야 하져. 주의사항: 조커는 거의 끼고하지 않는다고 하나 실제로는 끼고한다.족보 설명시 알려준다. 포커 족보. 본문: 약 150개 이상이 넘는 포커 게임에 사용하는 족보는 다음과 같다. (조커 ① 스트레이트 플러시류 1.로얄 스트레이트 확률이 0.000154인 경우로 같은 무늬의 10,J,Q,K,A인 경우이다. 최고로 높은 족보로서 인생에 한번 잡을까 말까 하는 족보이다. 2. 백 스트레이트 플러시 A.2.3.4.5의 숫자를 가진 플러시. 3.스트레이트 플러시 같은 무늬의 연속된 숫자(스트레이트+플러시)인 경우. ②포카드류 4.포카드 흔이들 포-오브-어-카인드라 불리우는 같은 숫자의 카드 4장. 예를들면 2가 4장있는 경우. ③풀 하우스류 5.풀 하우스 같은 숫자의 카드3장,2장있는 경우(원페어+트리풀). ④플러시류 6.플러시 같은 무늬의 카드 5장이 있는 경우로 숫자에는 관계없음. ⑥스트레이트류 7.마운틴 무늬와 상관없는 10,J,Q,K,A인 경우이다. 최고로 높은 스트레이트를 자랑한다. 8.백 스트레이트 스트레이트중 A.2.3.4.5의 숫자를 가진 스트레이트이다. 백 스트레이트가 우리 한국에서는 2번째로 높게 간주 되지만 미국 서부,유럽,미주 라스베가스등은 낮은 스트레이트로 간주된다. 9.스트레이트 숫자가 연결된 카드 5장. ⑦ 트리풀류 10.트리풀 스리-오브-어 카인드로 불리우는 이 족보는 같은 숫자가 3장인 카드 족보. ⑧페어류 11.투페어 숫자가 다른 것으로 하여 원페어가 두 쌍. 12.원페어 투-오브-어 카인드라 불리우는 같은 숫자 카드 2장. 13.에이스-킹페어 노페어 중에서도 플레이어가 A와 K를 가지고 있는 경우를 말함. 14.노페어 아무 족보도 잡지 않은 경우를 말한다. 그 중 숫자가 높은 카드 1장을 하이카드로 말한다. 족보 순서: (높은 것부터 낮은 것으로) 로얄 스트레이트 플러시> 백 스트레이트 플러시>스트레이트플러시>포카드>풀하우스>플러시>마운틴>백스트레이트>스트레이트>트리풀>투페어.원페어>에이스-킹페어>노페어(하이카드) ※조커 조커는 스트레이트나 플러시,스트레이트 플러시를 만들 때를 제외 하고 ACE로 쓴다. 무늬의 순서 ♠>◆>♥>♣ 다음에는 포커 용어를 알아야 합니다. 다음은 포커 용어입니다. abc 'A-2- 3'을 의미. 보통 '앰비씨'라 한다. all in 가지고 있는 모든 돈을 거는 행위. 국내에서는 주로 돈을 모두 잃었다는 의미로 통용. bicycle 'A-2-3-4-5'인 스트레이트. 국내에서는 '백-스트레이트 '라 한다. 'wheel', 'bicycle wheel'도 같은 의미. big full 투페어에서 나올 수 있는 가장 높은 풀하우스. blank 자신의 전투력에 도움이 안되는 쓸모없는 카드 blind, blind betting 카드를 받기 전에 의무적으로 행하는 베팅. 판의 활성화를 위한 베팅이며 주로 홀덤 게임에서 사용. boat full house의 별칭. both-way 양쪽 방향을 바라보는 스트레이트 비전. 'Open-end straight'라고도 한다. broadway 'A-K-Q-J-10'인 스트레이트. 국내에서는 주로 '마운틴'이라 한다. bullet 'A'를 의미. 'bullets'은 손에 든 'A-원페어'를 의미. bump raise. buried pair 손에 든 원페어. Wired pair. bust 돈을 다 잃음. 무일푼의. busted hand 원페어도 없는 족보. 주로 플러쉬나 스트레이트 비전이 히든에 말랐을 경우에 완패를 당할 수 있다는 의미. button 딜러임을 표시하는 마크로 가장 나중에 베팅을 하게 된다. 하우스 딜러가 있는 경우에는 마지막 베팅의 자리를 의미한다. case card 같은 숫자 중에서 마지막 남은 한 장. check out 첵을 하면 자동으로 게임에서 탈락되는 룰. 베팅을 하든지 아니면 폴드 하든지를 선택하여야 하는 룰. check-raise 첵을 한 플레이어가 해당 community card 홀덤 게임에서 각 플레이어들이 모두 공유하는 5장의 카드. cowboy king의 별칭. crying call 울며 겨자 먹기식의 콜. 질 것 같지만 마지 못해서 하는 콜. cut 셔플한 카드를 다시 섞는 일. 주로 딜러의 우측 사람이 하며, 보통 '기리'라 한다. dead card 죽은 카드. 상대방들의 액면에 나와 자신에게 도움이 되지 않는 카드. deal 카드를 돌리다. ~er 카드 돌리는 사람. dealer button 딜러임을 표시하는 버튼. Button 참조. dealer′s choice 매판마다 딜러가 게임의 종목을 정하는 룰. deuce 2의 별칭. dog 승산이 적은 나쁜 카드. 패자. =underdog. door card 딜러가 오픈하여 나누어 주는 첫 장으로 4구의 카드. draw poker 게임 도중에 카드를 바꿀 수 있는 게임. 국내에서 행하는 '바둑이'와 같은 게임. drop 게임 중에 기권이나 포기. 보통 '다이'라 하며 'fold'라고도 한다. family pot 게임의 구성원 모두가 참여한 판. flop card hold′em 게임에서 가장 먼저 오픈되는 3장의 공유카드. flush 5장의 무늬가 같은 족보. freezeout, freeze-out 판돈이 없어진 사람은 다시 게임에 참여할 수 없다는 룰. 원래의 의미는 '추방' 이다. hand 포커의 족보. heads up 단 둘만의 게임. High-low split 하이-로 게임. hit and run 초반에 빅팟을 먹으면 챙겨서 떠나는 사람. hold′em, texas hold′em 2장의 pocket card(손에 든 카드)와 5장의 community card(테이블에 오픈되는 공유 카드)를 가지고 하는 게임으로 총 7장의 카드 중에서 나올 수 있는 최상의 족보로 승패 가 결정난다. 족보는 세븐 카드 스터드와 같다. hole card 손에 들고 있는 2장의 카드. in the air '카드를 돌리세요'라 는 의미로 게임의 시작을 알리는 소리. 카드가 바람에 날린다는 의미로 축구의 'kick off'와 같다. inside straight 가운데 자가 필요한 단방(one-way) 스트레이트 카드(예:5689). joker 와일드 카드. 이 카드는 무슨 카드로든지 변신이 가능. main pot 올인 플레이어가 발생하였을 경우에 올인 플레이어가 가져갈 수 있는 판돈. muck 카드를 꺾은 사람들이 던져놓은 카드 더미. one-eyed Jack 눈이 하나만 있는 'J'. '♡J'와 '♠J'. one-gap 단방을 바라보는 스트레이트 비전. inside straight. one-way 단방을 바라보는 스트레이트 비전. open pair 액면에 나와 있는 페어. outside straight 양쪽 방향 중에 어느 한 자만 오면 메이드 되는 스트레이트 비전 카다. 보통 양방(both-way)이라 하며, '3456'과 같은 모양을 말한다. paint 그림이 있는 카드. JQK를 의미. pair 2장의 숫자가 같은 카드. pass 통과라는 의미로 'fold'를 의미. pineapple 한 장의 서비스 카드를 더 받는 게임. 손에 든 카드. pocket card는 wired card와 의미가 같다. pot 총 판돈. 또는 베팅 금액에 쌓이는 테이블 위의 장소. prop proposition player의 약자. proposition player 하우스에서 급여를 받으면서 게임을 하는 전문적인 갬블러. 보통 'prop'이라 한다. quads 포카드. four of a card. rainbow 형형색색이란 말로, 3장이나 4장의 카드 무늬가 모두 틀릴 경우. rake 매판마다 하우스에서 징수하는 금액. 고리. rank 숫자를 의미. Suit는 무늬를 의미한다. reraise 재레이즈. 베팅과 레이즈 이후에 나오는 모든 레이즈. round 카드가 돌려진 이후에 순차적으로 베팅할 수 있는 기회. 보통 '몇 구'라고 표현을 하며, 세븐 카드 스터드는 4번의 라운드로 구성된다. river card hold′em 게임에서 공유하는 5번째의 카드. runner runner 6구와 히든에서 만들어진 카드. scoop 하이-로 게임에서의 독식. set triple. seven card stud 세븐오디의 공식 명칭. shill prop과 거의 같은 의미이나 shill은 하우스의 돈으로 게임을 한다는 점이 다르다. sharking 남을 속여서 빼았는 행위(영어의 고어체). shootout 마지막 1명이 남을 때까지 하는 게임. 결투, 마지막까지 싸우다라는 의미. show down 베팅이 끝나고 손안에 든 카드를 보여주는 행위. shuffle 카드를 섞는 일. side pot 올인 플레이어가 발생하였을 경우에 올인 플레이어가 가져갈 수 없는 판돈. stack 카드를 섞어칠 때 속임수를 쓰다. 보통 '스테이키 기술'이라 한다. straight 연속적인 숫자로 이루어진 5장의 카드로 무늬와는 상관이 없다. stud 게임 도중에 카드를 바꾸지 못하는 게임. 세븐 스터드가 대표적. suit 무늬로 4종류가 있다. '♠◇♡♣'. table cop 상대방의 카드를 의심하면서 자주 콜하는 사람. 'cop'은 경찰을 의미. table stakes 받기 전에 테이블 위에 놓여던 금액만큼만 베팅할 수 있다는 룰. 각 카지노나 하우스에서 사용하는 가장 일반적인 룰 three of a kind 3장의 숫자가 같은 카드. '트리플' 또는 '봉'이라 한다. tilt 감각이 난조에 빠지면서 게임이 기울고 있는 상태. 주로 'on tilt' 상태라고 표현을 한다. trey '3'의 별칭. trips 트리플. turn card (홀덤)공유카드 중에서 4번째의 카드. two pair 페어가 2개인 카드. 원페어보다는 높고 트리플보다는 낮다. under the gun 블라인드 베팅 룰을 사용할 때, 가장 먼저 베팅을 하는 자리. 일반적 으로 딜러의 좌측 사람을 의미하며, 나쁜 베팅 위치라는 의미. underdog 승산이 적은 카드. up 'Aces up'은 'A-투페어 '를 의미. wild card 어떠한 카드로든지 변환이 가능한 카드. 조커를 사용하는 경우도 있고, 딜러가 임의의 카드를 지정하여 정할 수도 있다. wired 손에 감은. 손에 들고 있는 2장을 의미하며 'wired pair'는 손에 원페어를 감았다는 의미 포커 레슨 1번째 게임: 잭 포트 게임 방법은 다음과 같다. 카드를 도르기 전에 참가료를 건다. 한 사람이 카드를 왼쪽에 앉은 사람부터 시계바늘 방향으로 돌려서 맨 처음에 J의 카드를 받은 사람이 딜러가 된다. 이후는 한 판이 끝날 때마다 딜러를 왼쪽으로 옮겨간다. 딜러는 자기 왼쪽에 앉은 사람부터 1장씩 카드를 엎어서 도르되 각자에게 5장씩 도르고, 나머지는 엎은 채 딜러 앞에 쌓아 둔다. 그리고 딜러의 왼쪽에 앉은 사람부터 베트(bet:돈을 거는 일)를 한다. 이때 자기 수중에 J의 원 페어 이상의 약이 없으면 베트를 할 수 없으므로 패스(pass)를 한다. 또 베트를 할 수 있어도 할 의사가 없으면 패스해도 된다. 맨 처음에 베트하는 것을 오픈(open)이라고 한다. 참가자 전원이 패스를 하고, 오픈하고 싶지 않으면 이 판은 그대로 끝나고, 딜러는 왼쪽에 앉은 사람으로 바뀐다. 어느 한 사람이 오픈하여 돈을 걸면 그 다음 사람부터 참가하든지 또는 드롭(drop)이라 하여 기권을 한다. 드롭한 경우는 참가금으로 건 돈이나 칩(chip)은 포기하는 것이 된다. 참가할 때는 콜(call)이라 하고 먼저 사람이 건 돈과 같은 액수의 돈을 걸든지, 레이즈(raise)라 하고 먼저 사람이 건 돈보다 많은 액수를 건다. 오픈한 사람의 오른쪽에 앉은 사람까지 몇 사람이든 콜만 했을 때는 첫번째 경합은 끝난다. 레이즈에 응하고 싶지 않으면 드롭을 한다. 첫번째 경합이 끝나면 딜러의 왼쪽 사람부터 카드를 교환한다. 드롭한 사람은 참가할 수 없다. 카드의 교환은 자기가 가지고 있는 카드 중에서 불필요한 것을 자기 앞에 엎어서 내놓고, 딜러로부터 내놓은 장수만큼을 받는다. 카드의 교환은 각자 한 번밖에 할 수 없다. 카드의 교환이 끝나면 첫번째와 마찬가지로 두 번째 경합을 한다. 그리고 더 이상 레이즈하는 사람이 없으면 남은 사람들이 자기 패를 공개하여 가장 위인 약을 가진 사람이 그 판에 걸린 돈을 전부 딴다. 1명만을 제외하고 전원이 드롭하면 그 1명이 이기게 되며, 이때는 자기 패를 공개할 필요가 없다 포커 레슨 2번째 게임. 세븐 오디 세븐-오디 게임의 진행 방법 세븐-오디 게임의 일반적인 진행 방법은 다음과 같다. 딜러가 각 플레이어에게 3장씩의 카드를 나누어 준다. -시계방향으로 1장씩의 카드를 나주어 준다. -딜러는 시계방향으로 돌아가면서 하는 경우가 많고, 이 경우에 딜러의 순서를 명확하게 하기 위하여 딜러 앞에 딜러 버튼을 놓기도 한다. 서비스 카드도 있다 4장의 카드를 받고, 1장의 카드를 버리는 방식이다 3장의 카드를 받은 플레이어는 1장을 선택하여 자신의 앞에 오픈한다. -각 플레이어가 오픈 카드를 선택한 후 자신의 앞에 놓는다. -모든 플레이어가 오픈 카드를 자신의 앞에 놓았을 때 모두가 같이 오픈하여야 한다. 오픈된 카드의 순서에 따라 보스카드가 결정된다. -보스카드는 오픈된 2장의 카드 중에서 족보가 높은 플레이어가 된다. 보스카드부터 베팅이 시작된다. -베팅의 순서는 카드 돌리는 순서와 마찬가지로 시계 방향이다. -본인의 의사에 따라서 베팅 할 수도, 아니면 기권(다이) 할 수도 있다. -이 때 사용하는 용어들은 "베팅, 콜, 첵, 첵-굿, 레이즈, 다이, 등이다. 베팅이 끝났으면 다시 5번째의 카드를 돌린다. -카드 돌리는 순서는 보스카드부터이다. -게임에서 다이한 사람에게는 카드를 돌리지 않는다. 다섯 번째의 카드가 오픈된 후 다시 보스카드가 정해지며, 그 순서에 따라 베팅이 다시 행해진다. -2번째의 베팅이 시작되며, 베팅의 방법은 4구에서의 베팅하는 방법과 같다. 베팅이 끝났으면 다시 6번째의 카드를 돌린다. 6번째의 카드가 오픈된 후 다시 보스카드가 정해지며, 그 순서에 따라 베팅이 다시 행해진다. -4구와 5구의 베팅 방법과 동일하다. 6구의 베팅 순서에 따라 마지막 카드(7번째)가 돌려지며, 6구의 베팅 순서에 따라 베팅이 시작된다. -마지막 카드는 다른 플레이어들에게 보이지 않도록 주어야 한다(face down). -히든카드를 본 각 플레이어는 서로 베팅을 주고받는다. -서로간의 베팅이 끝났으면 손에 든 카드를 오픈하고, 오픈된 카드 중에서 가장 높은 족보를 보유한 플레이어가 최종 승자가 된다. 기타 참고할 룰들 룰은 정하기 나름인데 현재 국내의 룰들은 하우스(도박장) 문화에서 나온 룰이 대부분이기 때문에 조금 도박적인 요소가 많은 것 같다. 항상 게임 전에 그 게임룸에서 사용하는 룰을 체크하여야 한다. 이유는 워낙 국내의 룰이 분분하기 때문이다. 이러한 현상은 미국 또한 마찬가지로 그곳에서도 각 카지노나 하우스마다 조금 다른 룰을 가지고 있다. 항상 확인해 봐야 할 룰들 1. 스트레이트에서 백-스트레이트가 "2-3-4-5-6"보다 높은지?
2. 같은 스트레이트를 잡았을 경우에 비기는지 아니면 어떤 방식으로 승부를 겨루는지?
-주로 6번째의 카드 높낮음에 따라 결정하는데, -때로는 스트레이트 탑의 무늬에 따라 -아니면 스트레이트를 무시하고 7장의 카드에서 나온 족보로 승패를 결정하기도 한다. -미국에서는 일반적으로 비김(draw)의 룰이 있어 이 경우 나주어 갖는다.
3. 무늬의 순서가 어떻게 되는지?
-보스카드를 가릴 때 중요하기 때문이며, 무늬의 경중을 가리는 게임장이라 중요한 사항이다. -보통 국내에서는 "스-다-하-클"를 많이 이용하는데, -미국내에서는 알파벳 순서대로 "Spade-Heart-Diamond-Club"을 사용한다. 이 또한 미국내에서도 무늬의 순서에 따라 분분하다. 실은 많은 포커 원서를 접하다 보니 미국내에서도 각 책마다 무늬의 순서를 다르게 설명하는 것을 보고 혼자 실소를 한 적이 있다. 세상은 다 거기서 거기인가보다.
4. 베팅의 룰로 4구에서 보스카드의 첵이 인정되는지, 따당 베팅이 인정되는지, 히든에서의 삥이 있는지 등을 항상 확인해봐야 한다.
5. 각 게임장 공통으로 금지하는 룰은
-다운 베팅의 금지 -장고 레이스의 금지 -히든 삥에 대한 따당 금지 등이다. 베팅 룰 1.체크 보스일 경우만 해당되며, 배팅하지 않고 다음 카드를 받는다는 의미가 됩니다. 이 경우, 다음 순서의 게이머가 한명이라도 배팅(레이즈)을 하게 된다면, 자신도 그 금액을 배팅해야만 다음 카드를 받을 수 있습니다.
2.콜
앞사람이 배팅했을 경우, 그 금액을 내고 다음 카드를 받겠다는 의미가 됩니다. 앞사람이 체크를 했을 경우에는 자신도 체크임을 나타냅니다.
3.삥
보스일 경우만 해당되며, 최소 배팅액수만 배팅합니다
4.따당
앞사람이 배팅한 금액을 내고, 그만큼의 금액을 더 배팅하는 것입니다. 예를 들어, 자기 앞순서 게이머가 1000을 배팅했을 때 '따당'을 하게 되면, '1000 받고, 1000 더'를 의미합니다.
5.하프
판돈의 반이 되는 액수를 배팅하는 것입니다. 앞사람이 배팅했을 경우는 그 금액을 내고, 이때의 판돈의 반을 더 배팅하게 됩니다. 예를 들어, 판돈이 4000인 상황에서, 자기 앞순서 게이머가 1000을 배팅했을 때 '하프'를 하게 되면, '1000 받고, 3000(=(4000+1000+1000)/2) 더'를 의미합니다.
6.다이
더 이상의 카드를 받지 않고 현재 게임을 포기합니다. ◈ 기본 추천 전략 세븐 카드의 경우 처음 3장의 카드가 거의 게임의 승패를 결정하게 된다. 아래의 상황이 아니면 일찍 카드를 내려 놓는게 좋다. 1. Three of Kind 처음 카드에 들어오면 모든 기회에 베팅을 하지만 6번째 카드가 돌아갈 때 까지는 베팅을 올리지 않는게 좋다 2. 에이스 페어 또는 킹 페어 좋은 출발이지만 테이블에 있는 다른 플레이어의 카드를 잘 살펴야 한다. 만약 다른 플레이어에게 있다면 이길 기회는 줄어들게 된다. 5번째 카드 후에 만약 베팅이 커지고 더 이상 카드가 좋아지지 않는다면 포기를 하는게 좋다. 3. 퀸 페어 및 잭 페어 다른 플레이어의 카드를 잘 살핀 후 5번째 카드 후에 베팅이 커지고 더 이상 좋은 카드가 없으면 포기. 4. 스트레이트 플러쉬에 좋은 3장의 카드 좋은 시작으로 이때는 첫 번째 라운드에서 베팅을 올리고 5번째 카드까지 카드가 좋아지지 않는다면 게임을 중단. 5. 플러쉬에 좋은 3장의 카드 여섯 번째 카드를 받을 때까지 플러쉬가 되어야 한다. 6번째 카드까지 들어오지 않았다면 포기하는게 좋다. 마지막 카드까지 기대하기에는 이익보다 손실이 많다. 포커 레슨 3번째 게임:캐러비언 스터드 ◑ 게임기본 캐러비언 스터드는 누적되는 잭팟 때문에 인기를 얻고 있다. 이 게임은 Ante 베트를 한 후 다섯 장의 카드를 받는데 대부분 카지노에서는 미니엄 5불이다. 플레이어는 1불을 프로그레시브 벳을 할 수 있으며, 플레이어 선택에 따라 결정한다. Ante 베트후 딜러는 플레이어에게 다섯 장의 카드를 주고 딜러는 5장의 카드중 1장의 카드를 오픈 한다. 플레이어는 자신의 카드가 승산이 없을 때는 딜러쪽으로 카드를 밀면 딜러는 플레이어의 카드와 베트한 돈을 가져간다. 그리고 자신의 카드가 승산이 있을 때는 'BET'에 처음 베트에 두배를 놓는다. 딜러가 에이스(A)/킹(K)이상 페어가 있을 때 플레이어와 겨룰 수 있으며 만약 노페어일 경우에는 자연승으로 플레이어의 Ante베트에 이븐을 받는다. 만약 딜러가 플레이어 카드를 이겼을 경우에는 Ante, BET 두 곳을 잃게되고, 플레이어가 이길 경우에는 Ante베트와 보너스로 아래와 같은 배율로 BET 금액을 받을 수 있다. ◈ 플레이어가 이길 경우 에이스 & 킹 1-1, One Pair 1-1, Two Pair 2-1, 3 of a kind 3-1, Straight 4-1, Flush 5-1, Full House 7-1, 4 of a Kind 20-1, Straight Flush 50-1, Royal Straight Flush 100-1 비율로 지급 받는다. 예로 들면 Ante 10불, BET 20불을 하고 플러쉬로 딜러를 이겼을 경우에는 Ante 10불 * 1 = 10불 Bet 20불 * 5 = 100불 총 110불과 자기 베팅금액 30불을 합해 140불을 받게 된다. ▣ 프로그레시브(Progressive) 베트 플레이어가 딜러를 이기든 지든 프로그레시브에 1불을 베트하게 되면 플레이어가 Flush이상이면 다음과 같은 보너스를 지급하며, 만약 Royal Straight Flush를 잡았다면 캐러비언 스튜 전광판에 있는 금액을 지급 받는다.(보통 3~4만불이며 어떤 카지노는 10만불이 넘는 곳도 있다) - Flush 50불, - Full House 75불, - 4 of a Kind 100불, - Straight Flush 프레그레시브 10% - Royal Straight Flush 프레그레시브 100% 포커 레슨 4번째 게임: 3-5-7포커 3 - 5 - 7 Poker ( 포카 ) 포카 게임의 일종으로 딜러와 테이블에 마주 앉아 하는 게임으로, 포카 게임 3 번을 한꺼번에 할 수 있다고 생각하면 된다. 게임 순서 플레이어는 앞에 표시된 베팅 장소가 ③ ⑤ ⑦ (3곳)가 있는데 ③ ⑤ 는 반듯이 베팅해야 하지만 ⑦ 은 선택 사항이다. 이렇게 베팅이 끝나면 딜러가 플레이어에게 카드를 3장씩 돌린다. 그리고 딜러 앞에도 ( 2 + 2 ) 4장의 카드를 놓는다. 플레이어가 3장의 카드를 보고 카드가 좋지 않으면 ⑦ 에 베트한 금액을 취소 할 수 있는데 이때에는 블렉잭에서 카드를 받을 때 Scratch 하듯이 플레이어가 테이블위를 카드로 글어면 딜러는 ⑦ 위에 놓인 금액의 반(1/2)을 돌려 주면 된다. 처음에 플레이어 에게 주어진 3장의 카드로 첫 번째 게임이 이루어 지는데 이때 베트된 금액은 ③ 위에 놓인 금액이다. 딜러는 플레이어의 카드에 따라 << One Pair / No Pair 등 >>을 말하고 칩을 거두어 들인다. Pay 방법은 : Straight Flush --------------- 40 배 3 of a Kind ---------------- 25 배 Straight -------------------- 6 배 Flush ---------------------- 4 배 One Pair -------------------- 1 배 첫 번째 3장으로 한 게임이 끝나고 나면, 두 번째 게임이 다시 시작 되는데, 플레이어의 3장의 카드와 딜러 앞에 있는 다른 2장의 카드로 합계 5장의 카드로 하는 포커 게임이 된다. 이때 베트한 금액은 ⑤ 위에 놓인 금액이다. 딜러는 2장의 카드를 뒤집으면서 << 5-Card Poker >> 라고 말한다 Pay 방법 : Royal Flush --------- 500 배 Staright Flush -------- 100 배 4 of a Kind ----------40 배 Full House------------- 12 배 Flush----------------- 9 배 Straight -------------- 6 배 3 of a Kind ---------- 4 배 Two Pair ------------- 3 배 6 이상 One Pair -------- 1 배 두 번째 게임이 끝나고 나면 다시 세 번째 게임인 7 카드 포카 게임이 시작 된다 즉 앞의 5장의 카드와 딜러 앞에 있는 또 다른 2장을 카드를 오픈하여 합계가 7장의 카드로 하는 포카 게임인 것이다. 이때 베트한 금액은 ⑦ 위에 놓여 있는 금액이다. 딜러는 2장의 카드를 뒤집으면서 << 7-Card Poker >> 라고 말한다 Pay 방법 : Royal Flush ---------- 100 배 Straight Flush -------- 20 배 4 of a Kind ----------- 7 배 Full House ------------ 5 배 Flush ----------------- 4 배 Straight --------------- 3 배 3 of a Kind ------------ 2 배 10 이상의 Two Pair ----- 1 배 베 팅 카지노마다 베팅 한도 금액이 다르지만 보통 ③ 에는 $5 ~ $25 까지이고, ⑤ 에는 $5 ~ $25 , 그리고 ⑦ 에는 $5 ~ $50 까지이다. 그리고 총 합계로 지불할 수 있는 금액을 제한해 두고 있는데 이것을 Aggregate Payout 이라하는데, 금액이 $12,500 이다. 요 령 실력이 필요 없고 그냥 카드의 운수에 따라 승패가 좌우 된다. 그래도 포카게임을 워낙 좋아하는 미국인들이라서 이 게임을 즐기는미국인이 많다. 이 게임을 딜하다 보면 플레이 하는 동양인들은 거의 없다 포커 레슨 5번째 게임:파이고우 포커 ▒ 게임기본 중국인이 가장 좋아하는 게임 !! 포커 게임으로 다소 복잡하지만 재미있게 즐길 수 있는 카드 게임이다. 특히 파이고우 포커는 Joker가 있어 흥미를 더해준다. Joker는 Aces로 활용하고 특히 Flush와 Straight의 히든카드로 활용할 수 있다. 게임은 카드를 이용하는 방법과 중국고유의 방식으로 하는게 있다. ▒ 게임방법 베팅은 게임베트 (보통 5불)와 보너스베트(1~5불-카지노마다 차이가 있다)을 한 후 7장의 카드를 받는 후 높은 쪽은 Five-Card자리에, 다음 랭킹은 Two-Card 자리에 놓고 딜러와 겨루는 게임이다. 두 곳을 모두 이겨야 하면, 한쪽만 이길 경우는 푸시라 하여 비기게 된다. 보너스 베트를 한 후 3 of a kind이상이면 2배에서 1,000배까지의 보너스 시상을 받을 수 있다. (카지노에 따라 없는 곳도 있다) 파이고우 포커는 카지노와 승률이 비슷하기 때문에 플레이어가 이길 경우에는 5% 커미션을 제외한 후 베팅금액을 받는다. 포커 레슨 6번째 게임 비디오 포커 ◈ 게임 기본 카지노 게임중에서 많은 인기를 얻고 있는 비디오 포커는 슬롯머신, 비디오 키노와 함께 카지노의 65%이상을 차지하고 있다. 특히 비디오 포커는 딜러와 겨루지 않아도 되고, 자신의 선택에 따라 승부가 결정되며 또한 잭팟와 같은 프레그로시브가 있어 흥미를 더해주는 게임이다. 비디오 포커게임는 Jack-Pair이상이면 이긴 핸드이고, 각 핸드마다 배당은 틀리다. Joker's Wild Poker와 Deuces Wild Poker는 프로그레시브 포커로서 잭팟금액이 누적된다. 비디오 포커는 미국 은퇴한 노인들이 가장 즐겨하는 게임이기도 하다. ☞ Jacks or Better Jacks-or-Better는 Royal Straight Flush가 나올 경우에는 800: 1의 배당을 받는다. (5개를 베트하면 4,000개를 받음) 비디오 포커에서 인기를 끌고 있는 잭팟은 Bonus Poker, Double Bonus Poker, Bonus Poker Deluxe, Triple Bonus Poke, White Hot Aces등이 있으며 이 게임들의 특징은 예전의 배당보다 훨씬 많은 배당을 준다. 예를 들면, Bonus Poker Deluxe는 4-of-kind에 대해 보통 80:1을, Double Bonus Poker는 4 Aces에 대해 160:1를, White Hot Aces는 240:1의 배율을 받게 된다. ◈ 게임 방법 비디오 포커는 보통 25¢기계가 많으며, 1번에 1∼5개까지 코인을 투입하여 게임을 한다. 그러나 로얄 스트레이트 플러쉬나 프로그레시브 잭팟등 배당률을 높이려면 항상 멕시멈의 코인을 투입하는게 좋다. 코인을 넣은 후 화면에 5장의 카드를 나타나면서 게임은 시작된다. 플레이어는 5장의 카드중에서 어떤 카드를 버릴지를 결정하고 갖고 있을 카드는 'Hold'버튼을 누른 후 'Draw'버튼을 누르면 선택한 카드외에 새로운 카로 바뀌는데, 이때 이기게 되면 페이아웃율에 의해 금액이 결정된다. ☞ 게임 전략 비디오 카드는 기본적으로 Royal Straight Flush에 초점을 맞추고 게임을 운영토록 한다. 1. 처음 5장의 카드중 페어 할 카드가 없고 플러쉬나 스트레이트에 4개가 없다면 5개의 카드를 모두 드로우 한다. 2. 만약 플러쉬에 하나의 카드가 필요하고 로 원페어를 갖고 있으면 페어를 포기하고 플러쉬에 드로우 한다. 3. 하이 원 페어를 갖고 있으면 플러쉬, 스트레이트 가능성이 있어도 하이 페어를 버려서는 안 된다. 4. 로페어와 하이카드가 있을 때는 로페어를 포기하고 하이카드를 Hold한다. (Low-Pair는 플레이어가 지게 된다). 이것으로서 포커 레슨은 마칩니다. 5교시. 무우+카드 우선 멀리 무를 하나 세워 놓습니다. 그후 멀리서 카드를 던져 무에 꽂히는 놀이하면 재미납니다. 구지 다른 사람들한테 설명안해도 되구 집중력과 손목의 힘이 늘어나고 많은 연습후 다른 사람들에게 보여주면 모두 놀랄것입니다. 뿐만아니구 그거 잘하면 티비에도 나올 수 있고 호신용으로 카드 한장이면 됩니다. 6교시:. 피라밋 피라밋이란 게임을 알려드리겠습니다 이게임을 몇분을 알거라 생각하는데요 이게임의 카드필요수는 52장(죠커를 제외)입니다 아주 쉬운게임인데요 역시나 이름답게 우선 카드를 7층으로된 피라밋모양으로 놓습니다 □ □□ □□□ ←이런형식으로말입니다 □□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□□□ 아!!!!놓을때 카드를 겹쳐서 놓아주세요!!! 예) 가장위에 1장의카드 밎에 2장의 카드를 1장의카드 모퉁이로 겹쳐서 저가 스캐너가있다면 그려서 올리겠는데 스캐너가 없어서 그럴수없습니다 그다음은 그다음은 남은카드를이용해서 1개씩없새나가는게임인데요 K는 13을 뜻하니까 그양 없샐수있고요 Q는 12을 뜻합니다 J는 11을 뜻합니다 이렇게 사용자가 쓰는 남은카드를 넘겨 1층1층13을만들어 카드를 없새는겁니다 조금 오래걸릴수도있는데요 1번쯤(진짜 백수만큼 할일없을때) 해보시길 바랍니다. 7교시.마이티 #.마이티 원칙 마이티는 '침묵'을 원칙으로 합니다. 자신의 패를 노출시키거나 상대방의 패를 추측하는 등의 말과 행동은 게임의 진행에 막대한 지장을 초래하므로, 불필요한 언행을 삼가는 것이 마이티의 매너입니다. #.마이티 인원 가장 표준적인 마이티의 정원은 5명이며, 경우에 따라서는 3명, 4명이 할 수도 있습니다. 5명이 하는 표준적인 마이티를 '오마'라고 하며, 3명, 4명인 경우는 각각, '삼마', '사마'라고 부릅니다. #.마이티 카드 마이티 게임의 카드는 총 53 장입니다. (12 장 * 4 + 조커 1 장 = 53 장) #.주요용어 top↑ 1. 무늬 삽 (스페이드), 트(하트), 끌(클로버), 다리(다이아몬드) 2. 카드 숫자 아(A), 카(K), 큐(Q), 자(J), 텐(10) 3. 마이티 일반적으로 스페이드 A, 즉 '삽아' 카드를 말합니다. 4. 총 또는 조콜 일반적으로 클로버 3 ① 클로버 3을 보통 총이라고 하는데, 선이 총을 내는 경우에는 조커를 가진 사람은 무조건 조커를 내야 하고, 이때, 조커는 우선 순위가 가장 낮습니다. 즉, 총맞은 조커는 힘을 읽게 되는 것입니다. ② 단, 첫턴(제1턴)에는 총을 내더라도 조커가 나올 필요는 없습니다. ③ 마이티와 조커를 같이 가진경우 (보통, '마쪼맨'이라고 부릅니다.) 총을 맞더라도, 마이티를 내면, 조커는 살아있게 됩니다.(마이티는 어떤 경우에도 낼 수 있으므로) 5. 그림, 주공과 프랜드 ① 그림은 각 무늬의 10~A까지의 상위 카드 즉, 아, 카, 큐, 자, 텐 을 의미합니다. 하나의 무늬별로 다섯장씩이므로 총 그림수는 모두 20장입니다. ② 마이티는 이 20장의 그림을 누가 얼마나 따먹느냐에 따라 승부가 갈리는 게임입니다.5명중에서 주공과 프렌드가 한명씩 존재하는데, 주공과 프렌드를 합해서 여당이라고 부르고, 나머지 3명을 야당이라고 부릅니다. ③ 마이티는 게임마다 기준을 정해놓고, 여당이 먹은 그림수가 기준이상이면 여당이 승리하고, 그 기준을 넘지 못하면 야당이 승리하게 됩니다. ④ 주공과 프렌드, 기준을 정하는 과정은 이후에 설명하겠습니다. 6. 기루다 '기루다'는 다른 무늬에 우선하는 순위가 가장 높은 무늬인데, 카드의 우선순위는 게임의 진행에서 자세히 설명하고, 주공은 자기에게 가장 유리한 무늬 (보통 자신이 가장 많이 가지고 있는 무늬)를 '기루다'로 정할 수 있습니다. 7. 조커 ① 조커는 마이티를 제외하면, 가장 높은 카드이지만, 여러가지 제약 조건이 따릅니다. ② 즉, 첫턴과 마지막턴(제1턴과 제10턴)에서는 우선순위가 가장 낮습니다. 또 위에서 언급했듯이 총을 맞은 경우에도 마찬가지입니다. ③ 또한, 조커에는 무늬가 없습니다. 그러므로, 선이 조커를 내는 경우, 선은 무늬를 부를 수 있고, 다음 플레이어들은 선이 부른 무늬를 따라서 내야 합니다. ☞ 컴다리 : 다이아 무늬를 내라. ☞ 컴기 : 기루다 무늬를 내라. 8. 초구 제1턴의 선 즉, 주공이 내는 카드를 보통 '초구'라고 하는데, 기루다는 초구로 낼 수 없습니다. 그리고, 위에서 언급했듯이, 총과 조커는 초구로 내더라도 효력이 없습니다. 9. 간(또는 컷) ① 선이 낸 카드가 없을 경우, 다른 무늬를 낼 수 있다고 했었는데, 이 때 기루다를 내게 되면, 기루다 무늬가 우선 순위가 높으므로 그 턴을 이길 가능성이 큽니다. 이것을 '간을 친다'라고 합니다. ② 앞의 플레이어가 낸 기루다보다 더 높은 기루다로 간을 치는 경우에는 '오버간'(또는 오버컷)이라고 합니다. ③ 앞에서 초구로 기루다를 낼 수 없다고 했었는데, 간은 칠 수 있습니다. 이 경우를 '초간'이라고 하는데, 초간은 마이티의 백미입니다. 10. 마이티의 무늬 마이티는 조커와 달리 스페이드 무늬가 있습니다. 따라서, 선이 '삽'을 냈는데, 마이티를 가진 사람이 마이티외에 '삽'무늬 카드가 없는 경우에는 마이티를 내야 합니다. 이 경우를 '딸랑마' 라고 합니다. 총도 물론 클로버 무늬를 가집니다. 11. 무늬 바뀜 ① 마이티는 일반적으로 삽아 카드이지만, 기루다 무늬가 '삽'이면 '다리아'(다이아 A) 카드가 마이티가 됩니다. ② 총은 일반적으로 '끌3' 카드이지만, 기루다 무늬가 끌이면 '삽3'(스페이드 3)카드가 총이 됩니다. 12. 쏠리 ① 주공이 자신의 패만으로도 이길 수 있다고 판단이 되면, 프렌드 없이 칠 수 있습니다. 이 경우를 '쏠리'라고 하는데, 공개적으로 '쏠리'를 선언할 수 도 있고, 주공 자신이 가진 카드를 프렌드로 불러서 비공개적으로 칠 수도 있습니다. ② 주공이 '쏠리'로 이겼을 경우, 남은 4명으로 부터 점수를 받게 됩니다. 반대로 졌을 경우에는 4명에게 점수를 뺏기게 됩니다. ☞ '풀노' '쏠리'로 이겼을 경우 주공은 80점을 받게 됩니다. 13. 보스카 ① 임의의 무늬의 현재 남아 있는 카드 중 가장 높은 카드를 '보스카'라고 합니다. ② 즉, 첫턴에서 끌아, 끌텐, 끌자, 끌9, 끌4 가 나왔다면, 끌 무늬의 '보스카'는 '끌카'가 됩니다. ....게임의 진행에 따라서 각 무늬의 '보스카' 정도는 외워둬야 게임을 잘 할 수 있습니다. 특히, '노카'의 경우, 간을 칠 수 없으므로, 각 무늬의 '보스카'는 판세에 상당히 중요합니다. 14. 싸인 ① 주공은 자신이 선일 때, '물카(우선 순위가 비교적 낮은 카드, 즉 보스카가 아닌 카드)'로 낼때, 그 카드의 숫자로서 프렌드에게 자신이 조커를 가졌는지 여부를 알릴 수 있습니다. 즉, 그림이나. 3의 배수의 숫자는 조커가 없음을, 그외의 숫자는 조커가 있음을 나타내며 적당한 싸인 카드가 없을 경우는 어쩔 수 없습니다. ② 싸인은 주공이 맨처음 지는 턴에 단 한번만 냅니다. 15. 다운(딜미스) 경매에 들어가지 전에 자신의 패가 합계 0점(그림 1점, 마이티 0점, 조커 -1점 기준)이하이면 다운 처리하고 패를 다시 돌립니다. (지역에 따라 조금씩 차이가 있습니다.) 16.세팅 선은 자신이 가진 카드가 모두 '보스카'(즉, 다른 플레이어가 가진 카드들을 이길 수 있는 카드)인 경우에는 자신의 카드를 보여주고 게임을 끝낼 수 있습니다. 물론, 남은 턴은 모두 선이 이기는 것이 됩니다. # 게임의 진행 1.게임은 한 명이 딜러로서 패를 돌리는 것으로 시작합니다. 다섯 명에게 반시계방향으로 각 열 장을 돌리고, 나머지 세 장은 바닥에 깝니다(보이지 않게 덮어야 됩니다). 2.경매 ① 카드를 모두 받은 다음 주공을 정하기 위해 경매를 시작하는데, 딜러부터 차례대로, '기루다'와 기준 즉, 자신이 먹을수 있는 그림의 수를 차례대로 부름으로써, 경매가 진행됩니다. 기준의 최소 값은 13장으로 맨처음 딜러는 보통 '기노'라고 부르는데, '기'는 기본 즉, 13장을 의미하며, '노'는 기루다 없이 치겠다는 즉, '노카'(후에 설명함)라는 뜻입니다. ☞ 닷트 : 하트를 기루다로 15장의 그림을 먹을 수 있다. ☞ 덟삽 : 스페이드를 기루다로 18장의 그림을 먹을 수 있다. ☞ 엿노 : 노카로 16장의 그림을 먹을 수 있다. ☞ 풀다리 : 다이아를 기루다로 그림카드 20장을 다 먹을 수 있다. ☞오버끌 : 클로버를 기루다로 앞에서 부른 기준보다 하나 많은 그림을 먹을 수 있다. 앞에까지 가장 높은 기준이 15장이면, 16장 즉, 엿끌을 부른것과 같습니다. ② 다음 사람은 앞에서 부른 기준보다는 무조건 높은 숫자를 부를 수 있는데, 기루다는 마음대로 불러도 됩니다. ③ 한편, 패가 좋지 않아서 부르기 힘들다면 '패스'를 하면 주공 경쟁에서 탈락합니다. 경매의 규칙에 따라서, 4명이 패스하거나 '풀'(그림 20장 즉, 모든 그림을 다먹겠다는 뜻)을 부르면, 주공이 됩니다. 3. 주공을 잡은 플레이어는 바닥에 깔아 놓은 카드 세 장을 가지고 옵니다. 이 카드를 자신이 들고 있는 열 장의 카드와 합친 다음, 총 13 장의 카드 중에서 필요 없는 세 장의 카드를 다시 바닥에 깝니다(역시, 보이지 않게 덮어야 되며, 어떤 카드라도 상관없습니다). 4. 다음에 주공은 프렌드를 지정합니다. 프렌드를 부르는 방법은 특정 카드를 지정하는 것입니다. 즉 '마이티 프렌드'라고 부르면 마이티 카드를 가지고 있는 사람이 프렌드가 됩니다. ① 조커 프렌드, 기아 프렌드 (기루다 무늬의 A 카드를 가진 사람이 프렌드임) ② 삽카 프렌드 (스페이드 A 카드를 가진 사람이 프렌드임) 5. 주공은 본 게임이 시작되기전에 기루다를 바꿀수 있습니다. 단, 기준을 +2만큼 올려야 합니다. 이때, +2 를 한 기준이 '풀'을 넘을 경우에는 그냥 '풀'이 됩니다. ① '곱하트'에서 기루다를 '끌'로 바꾸고 싶다면, '홉끌'이 됩니다. ② '홉삽'에서 노카로 치고 싶다면, '풀노'가 됩니다. 6. 본격적인 게임의 진행은 5명이 카드를 1장씩 차례대로(반시계방향으로) 내면서 이루어집니다. 5명이 카드를 1장씩 다내고 나면 누가 이겼는지를 판단하게 되는데, 이것을 1턴(또는 라운드)라고 합니다. 따라서, 마이티의 1게임은 총 10개의 턴으로 이루어 집니다. 7. 제 1 턴의 선(카드를 제일 먼저 내는 사람)은 주공입니다. 다른 플레이어들은 차례로(반드시 순서를 지켜야 함.) 선이 낸 카드와 같은 무늬의 카드를 한 장씩 냅니다. 같은 무늬의 카드가 있으면 반드시 내야 하지만, 마이티와 조커는 무늬에 상관없이 나올 수 있습니다. 8.카드의 우선 순위(그 턴에서 가장 높은 카드)는 '마이티 > 조커 > 기루다 무늬 > 선이 낸 무늬 > 그 밖의 무늬' 순서입니다. 같은 무늬끼리는 아 > 카 > 큐 > 자 > 텐 > 9 > 8 > … > 2 의 순서입니다. 9. 우선 순위가 가장 높은 플레이어가 그 턴의 그림을 가져갑니다. 주공이 우선 순위가 제일 높다면 모든 카드를 그대로 덮고, 다른 플레이어가 우선 순위가 가장 높다면 그림은 카드의 내용이 보이게 자신의 앞에 붙이고, 나머지 카드는 덮습니다. 프렌드는 프렌드임이 밝혀지기 전까지(즉, 프렌드임을 확인할수 있는 카드를 내기 전까지) 자신이 프렌드임을 알려서는 안됩니다. 따라서 다른 플레이어(야당)들과 마찬가지로 그림을 자신의 앞에 붙이면서 게임을 진행하다가 프렌드임이 밝혀지면 주공과 마찬가지로 모든 카드를 덮으면 됩니다. (여당이 이처럼 카드를 덮는 이유는 여당의 목표가 그림을 덜 뺏기는 것이기 때문입니다. 즉 야당이 획득한 그림을 보면서 그 때까지의 상황을 알 수 있겠죠.) 10. 이렇게 한 턴이 끝나면 그 턴에서 우선 순위가 가장 높았던 플레이어가 다음 턴의 선이 됩니다. 11. 제 10 턴까지 끝나게 되면 게임이 끝납니다. 12. 여당이 처음 모으겠다고 기준 이상 그림을 모았다면 여당이 승리한 것이고, 그렇지 못했다면 야당이 승리한 것입니다. 즉 기준이 '곱'일때, 여당이 18 개의 그림을 따먹었고, 두 개의 그림을 야당에게 뺏겼다면 여당이 이긴 것입니다. 13. 여당이 이겼을 경우에, 따먹은 그림수에서 10개를 뺀 점수를 야당으로부터 뺏어옵니다. 주공은 야당 2명으로 부터 점수를 받게 되고, 프렌드는 1명으로 부터 받습니다. 야당이 이겼을 경우에는, 따먹은 그림수만큼 여당에게서 점수를 뺏어옵니다. 이때, 주공은 2명의 .. 야당에게 뺏기고, 프렌드는 1명에게 뺏기게 됩니다. ① 여당이 '노카'로 이겼을 때에는 보통 점수의 2배의 점수를 받게 됩니다. ☞.'엿끌'에서 야당이 4장을 먹은 경우, 주공은 12점을, 프렌드는 6점을 받게 됩니다. ☞.'덟트'에서 야당이 5장을 먹은 경우, 주공은 6점을, 프렌드는 3점을 뺏기게 됩니다. ☞.'곱노'에서 야당이 2장을 먹은 경우, 주공은 32점을, 프렌드는 16점을 받게 됩니다. ② 야당이 그림을 10장이상 뺏은 경우에는 '백런'이 되어서 보통 10장의 2배를 뺏어 옵니다. ☞'덟트'에서 야당이 11장을 먹은 경우, 주공은 20점을 프렌드는 10점을 뺏깁니다. ☞'홉노'에서 야당이 10장을 먹은 경우, 주공은 40점을 프렌드는 20점을 뺏깁니다. #. 참 고 ▶ 사마는 '끌' '삽'무늬의 2,4 카드와 '트' '다리'무늬의 2,3,4 즉, 모두 10장의 카드를 빼고, 4명이서 치는데, 기본은 '12'입니다. ▶ 사마의 경우 여당과 야당이 2대2이므로 여당이 대단히 유리해서, 조커를 프렌드로 부를 수 없습니다. 또한, 보통 기루다 없이 무조건 '노카'로 치는 경우가 많은데, 이 경우를 '사마노카'라고 부릅니다. ▶ 삼마는 모든 무늬의 2~6 카드 즉 20장을 빼고 치는데, 이 때 총은 7이 대신 합니다. ▶ 삼마의 경우는 프렌드는 없고, 기본은 '11'입니다 8교시.하트 하트 게임 규칙 규칙은 간단합니다. 네 명의 플레이어가 차례로 카드를 내어 가장 높은 서열의 카드를 낸 사람이 카드를 다 가 져가는 것이죠. 그러나 이중 벌점을 주는 카드는 모든 하트카드와 스페이드퀸 뿐입니다. 모든 하트 카드는 벌점이 1점, 스페이드 퀸은 벌점이 13점입니다. 하트카드와 스페이드 퀸을 모으지 않도록 조심하자! 1) 게임은 처음 13장씩 나누어 가진 후 3장을 뽑아 다른 사람과 교환을 하는 것으로 시작 합니다. (상대방이 보유한 카드 패에 대한 정보는 얻을 수 없습니다.). 교환할 카드를 세장 고른후 교환을 하면 게임이 시작 됩니다, 2) 게임은 클로버 2를 가진 사람이 먼저 시작하게 되며, 그 사람은 클로바 2를 맨 처음으로 내야 합니다.
클로바2를 가진 사람이 먼저 시작합니다.
3) 카드는 맨 처음 카드를 내는 사람과 같은 모양의 순위를 따집니다. 가장 높은 순위의 사람이 내놓은 카드를 다 가져가게 되며 다음 차례에서 선이 됩니다. ★주의 : 하트 모양의 카드는 깨지기 전까지는 내려놓을 수 없습니다. 하트를 깨는 방법은 아래에 나와 있습니다. 클로바 Q 카드가 젤 서열이 높다 → 내려놓은 카드를 다 받고 선이 된다.
4) 선두가 내는 패와 반드시 같은 모양의 카드를 내야 하며, 같은 카드가 없을 경우,
다른 모양의 카드를 낼 수 있습니다. 보통 이런 기회를 잡으면 벌점카드를 내는 것이 유리한데, 이때 하트 모양의 카드를 내면 이것을 "하트가 깨졌다"라고 합니다. 다이아 카드가 없으므로 다른 카드(하트 포함)를 낼 수 있다. ★주의 : 다른 카드가 없어서 하트를 내는 일이 발생하기 전에는 선이 하트를 내지 못합니다. 하트 벌점 계산 자기가 가져간 벌금 카드에서 하트 카드는 하나당 벌점 1점, 스페이드 퀸은 벌점 13점이 더해집니다. ★주의 : 만약 한 사람이 13장의 하트 카드와 1장의 스페이드 퀸 카드를 모두 받게 되었을 경우 즉 벌점카드를 모두 모으면, 벌점은 그 사람이 -26을 받는 것이 아니라,다른 3명이 -26점씩 받게 되는 극적인 역전을 하게 됩니다. 단판 방식에서는 매 게임 마다 벌점에 따라 점수를 계산하며, 벌점 50점 방식에서는 누군가의 벌점 50점이상이 될 때까지 게임이 진행됩니다. 벌금: - 벌점 * 300원 1등 : 다른 사람이 먹은 벌점의 합 * 300원 (1등이 벌점이 0인 경우 2배가 적용됩니다.) 9교시:트레잉 카드 게임 ◆ TCG란? TCG(Trading Card Game). - 특정 테마를 가진 카드를 가지고 정해진 카드 게임 규칙에 따라 자신만의 덱을 만들어 상대와 대전하는 오프라인 카드 게임. ♠ TCG의 효시 TCG가 대중화되기 시작한 것은 1993년 8월에 미국의 수학자 리쳐드 가필드에 의해 매직 : 더 개더링(이하 MTG)이라는 게임이 만들어지면서 시작되었습니다. 판타지나 SF계열의주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로부터 시작된 MTG는 Wizards of the Coast사에서 제작하여 전세계로 보급되었습니다. ♠ 세계적규모로의 확장 지금까지 전 세계적으로 3000만명 이상의 유저들이 즐기고 있으며 각종 대형 세계 대회도 개최되고 있습니다. MTG이외에도 다양한 TCG가 존재하는데 SF, 판타지 등을 주제로 다룬 유명한 만화, 소설, 영화, 게임, 보드, 스포츠 등으로 여러 연령층에서 많은 사람들의 흥미를 끌고 있습니다. 여러 종류가 있지만 전체적인 TCG의특징을 찾아본다면 다음과 같습니다. - 자신만의 전략을 위한 덱 - 개성넘치는 수많은 카드들 - 상상력을 증폭시키는 일러스트 - 독창적이며 환상적인 세계관 - 치밀한 전략과 과감한 승부성 - 조화를 유도하는 트레이드 시스템 ♠ 대중적이며 다양한 소재의 TCG 전세계적으로 다양한 TCG가 나왔으며 계속해서 나오고 있으며 지금껏 대중에게 널리 알려진 문화적 작품들이 TCG로 나오기 시작하였습니다. 이제 SF, RPG, 신화, 영화, 애니메이션, 문학, 게임을 바탕으로 한 수많은 종류의 TCG가 존재합니다. 그렇기 때문에 TCG는 대중적이며 인기있는 내용을 소재로 만들어지거나 독특한 창의력으로 만들어져 많은 인기를 끌고 있는 것입니다. 잘 알려진 TCG로는 다음과 같은 것들이 있습니다. Magic : The Gathering 1993년 8월 미국에서 리차드 가필드에 의해 만들어졌으며 Wizards of the Coast사에서 제작하여 전세계로 보급되었습니다. POCKET MONSTER 포켓 몬스터는 1995년 게임으로 나온 뒤 애니메이션을 거쳐 TCG로 만들어졌습니다. DIGITAL MONSTER 애니메이션인 디지털 몬스터를 TCG로 만든 것입니다. HARRY POTTER 소설 해리포터를 소재로 만들어진 TCG입니다. GUNDAM WAR 애니메이션인 건담 시리즈를 소재로 하여 만든 TCG입니다. Lord of the Rings 소설을 기반으로 영화로 만들어진 반지의 제왕을 소재로 만든 TCG입니다. STAR WARS 영화 스타워즈를 바탕으로 만든 TCG입니다 10교시 dois 인원은 일단 3인 이상 입니다. 트럼프를 인원수로 똑같이 나누어 갖습니다.그리고선이먼저카드를내려놓는데숫자가오름차순이어야하고카드색이계속반대로바뀌어야합니다.즉,2크로바->3하트->4크로바->5다이아->6스페이드, 이런식이죠 이렇게 한번 내려 놓으면 다음사람이 맨위의 숫자에 맞게 자기의 카드를 저렇게 내려 놓습니다. 위의 경우엔 7하트나 7다이아로 시작하는 콤보를 내려야 겠죠. 그러다 킹까지 가면 다시 에이스로 가서 2로 갈수 있고 이런 식입니다. 내릴게 없으면 패스 하고 이런 식입니다. 그러다 한사람이 카드를 다 내려놓으면 즉 일등이 나오면 그순간 자기가 들고 있는 카드만큼 점수를 1등에게 줍니다. 돈을 주던가 맞던가 하겠지요. 즉 다른사람이 카드를 다 뺐는데 자기손에 8장이 남아 있었다면 8점을 1등에게 주는겁니다. 800원을 주던가 8대 맞던가 -_-;; 이런식으로 룰을 정하지요. 그리구 이 게임에선 2라는 숫자가 참 중요한데. 마지막으로 내려 놓을때 2를 포함한 카드콤보를 내려놓으면서 나면(카드를 다 빼면) 나머지 사람들은 자기가 가진 카드의 2배를 점수로 줘야 합니다. 만약 다른 사람이 났는데 자기가 4장을 들고 있었고 그사람이 2를 포함해서 났다면 전 8점을 줘야 하는겁니다. 거기다 자신이 들고 있는 카드중에 2가 포함되어있었다면 또 X2를 합니다. 즉 위의 경우에 자기가 2를 들고 있었다면 16점을 주는 거지요 게다가 2를 여러장 들고 있었다면 그 수만큼 X2를 합니다. 위의 경우 2를 자기가 두장 들고 있었는데 상대가 2를 내면서 났다면 4 X 2 X 2 X 2 = 32점을 1등에게 줘야 하는거지요 11교시:노트럼프 .. 1904년 미국의 카드 메이커가 발표한 트럼프놀이. 정식이름은 화이브 헌드레드(five hundred)로 20세기 초기에 일시적으로 크게 유행하였다. 2에서 6까지의 카드를 빼고 조커를 더한 33장을 사용한다. 2∼6명이 플레이할 수 있으나 3명이 표준이다. 3명의 경우 우선 따로따로 3장·4장·3장씩 나누어 10장씩 가지게 한다. 나머지 3장은 바닥에 엎어놓는다. 딜러의 왼쪽으로부터 우선 몇 바퀴 돌 것인지 그 수와 으뜸패를 지정한다. 비드는 6조(組)가 최저이다. 첫번째 사람이 비드하면 다음 사람은 그보다 많거나 또는 순서가 높은 마크를 으뜸패로 지정하여 같은 수준에서 비드한다. 랭크는 노트럼프(으뜸패 불필요)가 최고이며 그 다음으로 하트·다이아몬드·클로버·스페이드 순으로 낮아진다. 누군가가 비드한 뒤 남은 두 사람이 패스하면 플레이로 들어간다. 비드에 이긴 사람은 남은 카드 3장을 가지며, 불필요한 3장은 뒤집어서 버리고, 첫패를 내놓는다. 내놓은 카드와 같은 마크의 카드가 있으면 반드시 내놓아야 하지만, 없으면 무엇을 내놓든 상관없다. 한 바퀴 돈 시점에서 가장 높은 카드를 내놓은 사람이 승자가 되어 다음패를 내놓는다. 카드패가 가장 높은 것은 조커이고, 그 다음으로 으뜸패 J, 그것과 색깔이 같은 J, 으뜸패 A, K, Q, 10, …, 7, 으뜸패 이외의 A, …, 7의 순이다. 조커는 첫패로 내놓은 카드와 같은 마크의 카드가 없을 때나, 자기가 패를 낼 차례가 되었을 때 밖에 사용할 수 없다. 그 경우 다른 사람이 플레이할 마크를 지정한다. 비드한 몫만큼 또는 여분으로 얻어진 경우 6조의 비드이면 스페이드가 으뜸패일 때 40, 클로버 60, 다이아몬드 80, 하트 100, 노트럼프 120, 7조 이상의 비드이면 하나 오를 때마다 위 점수에 100점씩 더한다. 전부 따면 비드하지 않아도 250점이 된다. 비드만 하고 따지 못한 때에는 위의 점수만큼 마이너스 된다. 다른 두 사람은 한 바퀴 돌아 이길 적마다 10점씩 득점한다. 합계점이 500점에 이르면 끝나는데, 점수차로 승패가 결정된다. 12교시:바카라 바카라..우리식 표현으로 갑오잡기나 홀짝게임입니다.. 뱅커와 플레이어쪽중 어느쪽이 이길 것인가를 선택한 후 배팅을 하게됩니다. 바카라의 가장 특징은 하얀종이위에 뭔가 열심히 적으면 서 심각한 얼굴로 고민하고 있는 동양인의 모습이 자주 보이게 됩니다.. 이들은 다음 배팅을 위해 지금까지 흘러왔던 게임흐름을 적어놓고 나름대로 다음슈에서 이길 것 같은 곳을 예상해 배팅을 하게되죠.. 바카라는 얼마전까지는 하이롤러 게임으로 라스베가스 카지노에서는 별도 룸에서 턱시도를 차려입은 딜러들이 게임을 주관해 왔으나, 최근에는 딜러 한 명이 게임을 주관하는 미니바카라로 플레이어들이 모여들고 있습니다. 카지노에 따라서 미니엄 5불 테이블도 있습니다. 대부분 카지노에서는 전광판을 통해 20회 정도의 승부결과가 표시되기 때문에 지금까지 진행되고 있는 게임의 흐름을 파악해 볼 수도 있습니다. 바카라는 카지노에서 가장 매력적인 게임으로 통하며, 특히 중국계를 비롯한 아시아권 플레이어들이 즐겨하는 게임이기도 합니다. 바카라는 카지노 게임중에서 플레이어에게 확률이 가장 높은 게임으로 게임방식은 매우 간단합니다. 두장의 카드를 받아 합이'9'에 가까울수록 이기는 게임입니다. 제가 생각할 때(물론 바카라 전문가를 제외하고)는 바카라 테이블에서 열심히 적으면서 배팅을 하는 중국 사람들중 갈 때마다 승률이 50%이상 되는 사람만 쫓아가서 배팅하면 될 것 같습니다.제일 금물인 이번에 bank니까 다음에는 player가 이길거야... 몇 번 연속 player가 이겼으니 이번에는 Banker가 이기겠지..하는 예상은 돈 잃는 지름길입니다... ☞베팅방법 베팅은 Banker편 베팅, Player편 베팅, 타이(Tie)베팅이 있다. 타이베팅은양쪽이 비기는 것을 예상한 베팅으로 비길 경우 8:1로 돈을 따지만 좋지 않은 베트로 카지노측의 확률이 높다. ☞게임방법 카드 점수계산은 2∼9까지는 그대로 계산하고 10,J, Q, K는 '0'으로 계산하고 'A'는 1로 계산한다. 만약 5와7의 두카드를 받아 '9'보다 크면 마지막 자릿수를 점수로 계산하므로 '2'가 된다. 플레이어는 점수가 1, 2, 3, 4, 5, 10 이면 카드를 받아야 하고, 6, 7이면 스탠드 8, 9는 '내추럴'이라 하여 이길 확률이 높다. 뱅커쪽 승률이 높으므로 뱅커가 이길 때는 이긴 베팅액 5%는 카지노 커미 션이 된다. 스코아 카드를 이용해서 승률관리와 자금관리에 활용한다. 게임진행은 딜러가 하게 되며 승부의 결정은 아래 카드를 받는 원칙에 따라 결정되기 때문에 배팅한 사람들은 딜러의 딜이 끝나면 자신의 승패여부를 알 수 있다. -바카라게임 기본 룰... 바카라에 대해서 관심이 많으신것 같네요 룰을 정확하게 모르시면 이해하기 힘들때가 있습니다. 특히 유의하실것은 Player의 세번째 카드가 8이 나오면 Banker는 2장의 합이 어떠하든 세번째 카드를 받을수 없습니다. 아래 바카라 룰을 참고하시면 정확하게 이해되실 것입니다. Player 룰 카드2장의 합계가 1, 2, 3, 4, 5, 0, 일때는 세번째 카드를 받는다 6, 7, 일때는 세번째 카드를 받지 않는다. 8, 9, 일때는 Natural 임으로 그대로 승부를 결정한다. Banker 룰 카드 2장의 합계가 3 일때 Player 의 3번째 카드가 1,2,3,4,5,6,7,9,0, 이면 Banker는 3번째 카드를 받는다. 다만 Player의 세번째 카드가 8일때는 Banker는 세번째 카드를 받을 수 없다. 카드 2장의 합계가 4 일때 Player 의 3번째 카드가 ,2,3,4,5,6,7, 이면 Banker는 3번째 카드를 받는다. Player의 세번째 카드가 1,8,9,0, 일때는 Banker는 세번째 카드를 받지 않는다 카드 2장의 합계가 5 일때 Player 의 3번째 카드가 4,5,6,7, 이면 Banker는 3번째 카드를 받는다. Player의 세번째 카드가 1,2,3,8,9,0, 일때는 Banker는 세번째 카드를 받지 않는다 13교시:훌라 훌라는 2명부터 5명까지 게임 가능합니다. 베팅이 없다는 점에서 일반적으로 Poker게임 범주에 넣기는 어렵지만, Poker의 일종으로 간주하는 경우도 있습니다. 최초 7 장을 Hidden으로 받고 가장 먼저 카드를 손에서 없애는 사람(훌라) 또는 스톱시 손에 든 카드의 숫자 합계가 가장 적은 사람이 승자가 되는 게임입니다. 바닥패에서 한장을 가져오고, 불필요한 한장을 버리면서 계속 돌아갑니다. 카드를 없애는 방법은 "등록" 과 "붙이기" 두가지 방법이 있습니다. 1) 게임의 순서 : 게임의 순서는 가져오기 등록/붙이기 버리기 의 순서가 됩니다. 물론 등록/붙이기 를 할 수 없다면 가져오기 버리기가 되겠지요. 가져오기대신에 Thankyou를 할 수도 있습니다. Thankyou란 바로 오른쪽 사람이 버린 카드를 가져오는 것을 말합니다. 그 카드를 가져와서 등록이 가능할 경우만 가능하지요. 이때의 순서는 등록/붙이기 버리기가 됩니다. 2) 등록의 요건 : 1. 7은 무조건 등록할 수 있다. 2. 같은 숫자 3장 이상은 등록할 수 있다. 3. 같은 무늬이면서 3장 이상이 스트레이트이면 등록할 수 있다. (K A 2 도 스트레이트로 인정됨) 4. 몇번이고 등록할 수 있다. 3) 붙이기의 요건 : 1. 등록한 사람에게만 붙이기가 허용된다. 2. 예를들어, 3 4 5가 Heart가 등록되어 있다면, 2 Heart, 6 Heart를 붙일 수 있다. 3. 예를들어, 5 5 5가 등록되어 있다면, 한장의 5를 붙일 수 있다. 4. 몇번이고 붙이기할 수 있다. 4) 7묶기 : 묶기란 7 "한장"이 바닥에 등록되어 있고, 내 손에 7을 두장가지고 있을 때 바닥의 7을 내손의 7 두장과 합쳐 777로 만들어 버리는 것을 의미합니다. 이렇게 되면 7 한장만 붙일 수 밖에 없게 되므로 7을 등록하기를 학수 고대하고 있던 사람에게 치명적인 손실을 안겨 줄 수가 있습니다. 이것은 등록여부와 상관없이 언제든지 가능합니다. 묶기를 등록으로 인정하는 룰도 있지만 어떤때는 등록으로 인정하지 않습니다. 5) 훌라 : 1. 손에 한장도 없다면 훌라이며 나머지 Player들의 벌금을 벌어 들입니다. 2. 7장을 받고 1회전도 하지 않은 상태에서 훌라가 되면 다른 사람에게도 한번의 기회는 주기 위해 1회전을 하고 게임을 끝냅니다. 3. 7장을 가지고 있다가 단 한번에 훌라가 되면 "Perfect 훌라"가 되어 두배를 받습니다. 4. 훌라때 까지, 등록하지 못한 사람은 "미등록바가지"가 되어 벌금의 2배를 냅니다. 5. 만약 손에 7을 가지고 있다면 갯수 만큼 배수로 벌금을 냅니다. 6) 스톱 : 1. 등록한 사람이 자신을 포함하여 1명 이상인 경우에 가능합니다. 단 아래의 경우에는 등록하지 않아도 스톱이 가능합니다. - 7포카드 : 한사람이 "7" 네장을 가진 경우 스톱, 족보로 인정함 - 소빵 : 로-족보. 등록하지 않은 상태에서 7장의 총 점수가 15점 이하인 경우 스톱가능하며 족보로 인정합니다. - 대빵 : 하이-족보. 등록하지 않은 상태에서 7장의 총 점수가 83점 이상인 경우 스톱가능하며 족보로 인정합니다. 단 소빵,대빵의 경우는 최초 Turn한번은 돌아야 하며 그때 다른사람이 hulla하면 패합니다. - 2명이 게임시 STOP 및 족보는 없습니다. 2. 스톱했는데 나보다도 적은 점수가 있다면 "스톱바가지"가 되어 모든 사람의 벌금 의 합의 두배를 물어줍니다. 3. 땡큐삐리 : 이전사람이 땡큐를 던져 Perfect Hulla되면 땡큐를 준사람은 바가지입니다. 4. 스톱때 까지, 등록하지 못한 사람은 "미등록바가지"가 되어 벌금의 2배를 냅니다. 7) 등수매기기 : 1. 손에 있는 카드 점수를 모두 더하여 적은사람 순서입니다. 카드 장수는 무관합니다. 2. 미등록자는 등록자 다음 등수입니다. 같은 미등록자끼리는 점수로 따집니다. 3. 손에 같은 숫자 4장은 계산에서 제외합니다. 8) 전투훌라 : 일반훌라와 틀린점은 상대편이 버린패가 자기에게 땡큐가 될 수 있으면 순서에 상관없이 먼저 땡큐패를 클릭하는 사람이 땡큐를 받을 수 있다라는 점입니다. 그외에는 일반훌라와 동일하며 바닥의 딜러패가 한장도 남아있지 않으면 카드를 섞지않고 그 상태에서 카드를 오픈하여 승패를 가립니다.
14교시:바둑이
얼룩 바둑이를 연상하면 됩니다. 가지고 있는 4장의 Card가 모두 숫자도 서로 다르고 무늬도 서로 다른 것이 좋습니다. 일반적 Poker게임과는 달리 4장으로 승부를 내며 족보는 없습니다. *Low는 가장 높은 숫자가 가장 낮은 것이 이깁니다. *High는 가장 낮은 숫자가 가장 높은 것이 이깁니다. *Low측에서 가장 좋은 패는 A, 2, 3, 4 로 서로 무늬가 다른 것입니다. *High측에서 가장 좋은 패는 A, K, Q, J 로 서로 무늬가 다른 것입니다. 위의 A,2,3,4 또는 A,K,Q,J 를 가지고 흔들면(Swing을 하면) 상대방이 A,2,3,4 또는 A,K,Q,J를 가지고 있지 않는 한 승리합니다. 4장의 카드가 모두 숫자도 다르고 무늬도 다르면 Made되었다고 합니다. 아니면 No Made입니다. Made는 무조건 No Made에 이깁니다. No Made인 경우, 같은 숫자나 무늬가 있으면 한장을 제거합니다. 유효한 카드갯수가 많으면 많을수록 승리합니다. 아래의 예는 중복된 숫자나 카드를 제거한 상태에서 비교를 한 것입니다. 예1) A,2,7,9 로 Low, 2,3,4,5 로 Low 이면, 전자는 9 Top, 후자는 5 Top이므로 2,3,4,5가 승리 예2) A,J,7,2 로 High, A,J,6,5 로 High이면, 전자는 2 High, 후자는 5 High이므로 A,J,6,5가 승리 예3) A,2,7 로 Low, A,2,Q,K로 Low이면, 유효한 카드갯수가 후자가 많으므로 A,2,Q,K 승리. 이 경우 A,2,Q,K는 High이든, Low이든, 또는 Swing이든 무조건 승리 예4) 2,4,6 으로 Low, 3,5,6 으로 Low이면, 전자는 6,4 Top, 후자는 6,5 Top이므로 전자인 2,4,6 승리. 이 게임은 최초에 4 장을 주고 카드를 바꿀 수 있는 기회를 3 번 줍니다. 처음에는 3장의 카드를, 두번째는 2장의 카드를 마지막으로 1장의 카드를 바꿀 수 있습니다. 최초 베팅 후, 카드를 바꿀 때 마다 베팅합니다. Made가 되어 카드를 바꿀 필요가 없는 상태를 Stay라고 합니다. 물론 상대를 속이기 위해 Stay할 수도 있습니다. 카드를 모두 바꾼 후에는 Midnight Game과 같이 Only High 또는 Only Low인 경우는 바로 승부를 가리고, HighLow나눠먹기 게임이라면 한장씩 Open하면서 다시 베팅합니다. <포인트 designtimesp=24957> 만약 6,8,9,10 과 같이 Made임에도 불구하고, High를 선택해도 질 것같고 Low를 선택해도 질 것 같으면 Swing을 함으로써 의외로 좋은 결과가 나올 수 있습니다. 왜냐하면 상대방이 No-Made인 경우도 있기 때문입니다. 15교시:도둑잡기 도둑잡기는 서로의 패를 하나씩 가져가면서 같은 숫자가나오면 가져온것과 똑같은 자기의 것 카드가 2개가 없어집니다.(2장 4장만 없어지며 3장은 안 됩니다.) 일명: 버립니다;; 그냥 뒤로 날려버리세요 보통 10~20장씩 나눠갖는데 똑같은 카드가 없으면 가져온 카드는 자기것이 됩니다. 카드는 똑같은 숫자 문양으로 되어있기 때문에 계속 하다보면 꼭 1장이 남게됩니다. 그카드가 바로 조커입니다.. 똑같은 문양이나 숫자가 없기때문에 그걸 가지고 있다고 알리면 안돼겠죠 카드 뒷면을 보여주고 한장씩 가져가서 마지막에 조커가 나온사람이 도둑이 되고 그사람은 다굴?! 아님 돈을 내야돼지요 16교시:마키라 마이티, 포카, 훌라 각각의 재미를 새롭게 구성한 신종 게임으로 매순간마다 전략이 필요하며 손에 든 13장 패를 가장 먼저 바닥에 모두 버리는 사람이 승리하는 게임입니다. 13장을 가지고 최대 5명까지 게임이 가능하며 최초 선공은 2♣를 가진 사람입니다. 1) 최초 게임 방법 : 최초 선공은 2♣를 포함해서 포커 족보에 해당하는 카드 패를 낼 수 있습니다. 예1) (2♣만 내도 무방) 예2) (2♣를 포함한 One pair) 예3) (2♣를 포함한 트리플 패) 예3) (2♣를 포함한 스트레이트 패) 예4) (2♣를 포함한 플러쉬 패) 예5) (2 포카드 - 이 경우는 2넉장과 내고 싶은 임의의 카드 1장을 낼 수 있음) ▣ 단 모든 게임에 걸쳐 투페어는 낼 수 없습니다. 다음 사람은 선공이 낸 카드장 수에 해당하는 만큼의 카드장 수를 내야 하며 그때 카드는 바로 이전 사람이 낸 족보보다 항상 높은 족보를 내어야 한다. 만약 높은 족보가 없을 시는 패스를 선택합니다. 물론 작전상 높은 숫자가 있어도 패스할 수 있습니다. 같은 족보일 때 높은 카드의 순서는 숫자가 우선이며 숫자가 같으면 ♠,◆,♥,♣의 순서입니다. 두명일 때의 예) 선공 : 7 원페어(2장) 후공 : 7 원페어 보다는 높은 원페어를 낼 수 있으나 없으면 패스 게임의 전략상 있어도 패스 가능함. 선공 : 10 스트레이트(5장) 후공 : 10 스트레이트 보다 높은 족보의 카드 5장이 있을 시 낼 수 있음. 없으면 패스 선공 : K ♠ 후공 : K ♠보다 높은 카드를 내거나 없으면 패스 ▣ 참고로 높은 순서는 숫자, 다음은 ♠,◆,♥,♣의 순임. 그러므로 원카드 중 가장 높은 카드는 A♠임 한 턴은 선공이 생길때까지가 한 턴의 의미이며 세명 이상 게임 시 그 턴에서 패스를 하면 선공이 생기는 다음 턴까지는 그 판에 참가할 수 없습니다. 물론 선공이 생기면 그 판에 다시 참여할 수 있습니다. 손에 카드가 3장이 남았을 때 이길 수 없다고 판단될 경우 카드 가져오기를 선택하여 한번에 3장의 카드를 가져올 수 있습니다. 이렇게 계속 게임을 진행하면서 가장 먼저 13장 카드를 버리는 사람이 승리를 합니다. 2) 게임의 묘미 : 그러므로 이게임의 묘미는 순간순간 어떤 카드를 냄으로써 선공을 잡고 선공을 잡았을 시 s어떤 전략을 쓰느냐에 따라 승패가 가늠된다고 할 수 있습니다. ▣ 되도록이면 낮은 숫자의 카드는 유효 적절하게 빨리 버리는 게 유리하며 족보를 어느 시점에 어떻게 사용할 것인가 하는 전략이 필요합니다. 3) 페널티 계산 : 패자의 남은 카드 숫자만큼을 벌칙금으로 지불합니다. ▣ 퍼펙의 의미 : 선공이 자기 턴에서 공격을 할 때 상대편이 한번도 수비를 못하고 패스 상태로 게임에 졌을 때 17교시:트릭 테이킹 트릭 테이킹은 매우 깊은 역사를 지닌 카드 게임의 한 형태입니다. 기본적으로 트릭 테이킹 게임은 매 라운드마다 플레이어들이 각자 카드를 한 장씩 내고, 그 중 가장 높은 패를 낸 사람이 그 카드들(이것을 한 트릭이라고 합니다)을 가져가는 식으로 진행됩니다. 매 라운드에 제일 먼저 놓인 카드를 바닥패(Leading Suit)라고 해서, 플레이어들은 이 카드와 같은 수트(suite : 하트, 다이아몬드와 같은 카드의 종류)의 카드를 내야만 합니다. 이것과 다른 수트의 카드를 내면 자동으로 집니다. 단! 미리 정해놓은 트럼프 수트는 바닥패보다 강합니다. 따라서 트럼프 수트중 숫자가 가장 높은 카드는 자동으로 이깁니다. 이런 식으로 계속해서 트릭을 제일 많이 딴 사람이 이기는 것이 모든 트릭 테이킹 게임들의 기본이 되는 휘스트(Whist)입니다. 전 세계에서 가장 많이 플레이하는 카드 게임인 브릿지(Bridge)는 이 휘스트를 보다 심화한 것이지요. 레이지는 휘스트의 간단한 변형입니다. 보다 많은 사람이 플레이할 수 있도록 수트의 종류를 더해서 카드 장수를 늘리고, 트럼프 수트를 바꾸거나 없앨 수 있는 특수 카드를 더해서 의외의 재미를 더했습니다. 마지막으로 매 라운드마다 사용하는 카드 장수가 줄어들면서, 이번 라운드에 내가 몇 트릭을 딸 수 있을지 예측하게 하는 시스템이 더해져 있습니다. 아마도 컨트랙트 브릿지(Contract Bridge)에서 자기 편이 몇 트릭을 딸 지 미리 비딩하게 하는 시스템에서 영향받은 것 같은데, 카드 숫자가 줄어들 수록 예측은 힘들어지고 플레이는 손에 땀을 쥐게 됩니다 |
2012년 3월 7일 수요일
트럼프카드게임 총정리
피드 구독하기:
댓글 (Atom)
댓글 없음:
댓글 쓰기